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「クラス」

<ヒト>:シオン、ジン:耐久性は低めなものの、汎用性が高く、高いスキル能力を有する。特殊な性能は有していない。

<サイボーグ>:ジギー:高い耐久性と攻撃力を有し、戦闘に特化したクラス。特殊なボディのため、小型の機動兵器には搭乗できない。

<ミュータント>:Jr、アルベド、ケイオス:様々な特殊能力を有するヒトの変異体。汎用性はヒトに劣るものの、固有の特殊能力は強力。

<レアリエン>:モモ、カナン:戦闘用、観測用、特殊仕様の3種が存在し、それぞれに特化した能力を有する。全体に高い耐久性を有しており、エーテル能力も高い。

<アンドロイド>:COS−MOS:戦闘用につくられた人型兵器。最高クラスの耐久性と攻撃性能、探索能力を有するが、汎用性には難がある。強力な武装を使用可能ではあるが、スペックの低い汎用機動兵器では性能を十分に発揮できないため、搭乗制限が多い。

「システム」

<レベル制>:各クラスにはいくつかのタイプが存在する。それぞれに初期能力と初期ボーナス。レベルアップボーナスが設定されている。タイプ毎にレベルを上げ、そのボーナスを合計することで能力値が決定される。それに加え、レベルアップ時にフリーボーナスが1点与えられる。

<スキル>:各クラスの各タイプ毎にスキルが設定されており、1レベルにつき1つのスキルを取得できる。スキルにはスキルランクがあり、初心、習得、熟練、達人、神域の5段階がある。レベル上昇時に新たなスキルを得る代わりに、スキルランクを一つ進めることもできる。

<シールド>:シールドと本体の2種類の耐久力がある。シールドには強度、出力、容量があり、強度は1Rに遮断できるダメージの量。出力は減少した強度を1Rに回復できる量。容量は出力で回復できる強度の最大量。つまり、ダメージを受けた場合、強度を消費してダメージを相殺し、容量を出力分消費して、その分だけ1Rに強度を回復させることができる。

<本体>:シールドの強度を超過した分のダメージは、キャラクターの本体に受ける。本体の耐久力が0になれば活動停止状態となる。耐久力は−耐久力まで減少すると本体が完全に破壊される。本体にダメージを受けた場合、そのダメージ量に関係なく、攻撃の属性に応じた状態異常を受けることになる。

<兵器サイズ>:兵器には、その大きさに応じてサイズが存在する。サイズが大きいほど強力なシールドと耐久力、武装をもつが、広域破壊特性をもつ兵器による攻撃は、サイズ倍されることになる。

<力への意思>:DWM(Der Wille zur Macht)。キャラクターの経歴などで設定された行動理念に基づく行動をとることにより、キャラクターは力への意思を獲得することができる。この数値は消費制で、シナリオ終了時に初期値に戻る。キャンペーンなどの連続したシナリオでは、GMの裁量で持ち越される場合もある。力への意思を消費した場合、いくつかのボーナスの中から任意の効果を得ることができる。

<精神汚染>:ウ・ドゥの波動やグノーシスと接触したキャラクターは精神汚染され、精神防壁にダメージを受ける。精神防壁が0になったキャラクターはグノーシス化が始まり、毎R精神防壁が1づつ低下していく。−精神防壁値まで低下した場合、完全にグノーシス化してしまい、もはや敵として排除する以外になくなる。減少した精神防壁を回復するには、力への意思を消費するか、Gワクチンなどのアイテムを使用する必要がある。

<判定>:判定には必要な基本能力値や戦闘能力値を使用し、任意の数のD6をロールすることで行う。その結果、ダイスの合計値が使用した判定値以下であれば成功。ダイスの値がそのまま達成値となる。目標値が存在する場合は、その値と達成値の差分によってボーナスが発生する。

<ダメージ>:命中と回避による対抗判定で命中側が勝利すれば攻撃が命中する。その差分が武器と戦闘能力値によるダメージ値に加算される。

「キャラクター作成」

<基本能力値>

・SEN:センス。感知能力。人同士の会話などにも使用。

・SPE:スピード。身のこなし、反射速度。移動や回避に使用。

・DEX:ディクスタリー。敏捷性。操縦や命中、バランスなど。

・POW:パワー。物理的な力。攻撃力などに使用。

・BOD:ボディ。物理的な強靭度。耐久力などに使用。

・EPW:エーテルパワー。エーテルの出力強度。精神防壁など。

・INT:インテリジェンス。知性。知識やINなどに使用。

<戦闘能力値>

・近接命中=(SPE+DEX)/2

・遠隔命中=(SEN+DEX)/2

・ 回避 =(SEN+SPE)/2

・物理攻撃=POW

・ 耐久力 =BOD

・エーテル=EPW

・ IN値 =INT

・ 移動力 =SPE

 

<クラス:ヒト>

・初期ボーナス=10

・タイプ:技術者(SEN5/1 SPE5/1 DEX5/1 POW4/1 BOD4/1 EPW7/2 INT8/2 DWM5)

・タイプ:武術家(SEN6/1 SPE7/2 DEX7/2 POW7/2 BOD7/2 EPW3/0 INT3/0 DWM5)

・タイプ:兵士(SEN7/2 SPE6/1 DEX6/1 POW6/1 BOD6/2 EPW4/1 INT4/1 DWM4)

・タイプ:指揮官(SEN6/2 SPE5/1 DEX6/1 POW5/1 BOD6/2 EPW5/1 INT6/1 DWM4)

・タイプ:操縦者(SEN7/2 SPE4/1 DEX8/2 POW4/1 BOD5/1 EPW4/1 INT6/1 DWM5)

 

<クラス:サイボーグ>

・初期ボーナス=10

・タイプ:近接戦闘型(SEN6/1 SPE7/2 DEX7/2 POW8/2 BOD9/3 EPW3/0 INT3/0 DWM2)

・タイプ:射撃戦闘型(SEN8/2 SPE6/1 DEX7/2 POW7/2 BOD8/2 EPW3/0 INT4/1 DWM2)

・タイプ:特殊任務型(SEN7/1 SPE7/2 DEX7/2 POW7/1 BOD7/2 EPW4/1 INT4/1 DWM2)

 

<クラス:ミュータント>

・初期ボーナス=20/4

・タイプ:常時発症型(SEN4/1 SPE4/1 DEX4/1 POW4/1 BOD4/1 EPW4/1 INT4/1 DWM4)

・タイプ:任意発症型(同上)

・タイプ:条件発症型(同上)

・タイプ:特殊発症型(同上)

 

<クラス:レアリエン>

・初期ボーナス=10

・タイプ:戦闘用(SEN7/2 SPE7/2 DEX7/2 POW7/1 BOD8/2 EPW5/1 INT5/1 DWM1)

・タイプ:観測用(SEN8/2 SPE5/1 DEX8/2 POW5/1 BOD6/1 EPW8/2 INT7/2 DWM1)

・タイプ:特殊仕様(SEN7/2 SPE6/1 DEX6/1 POW6/1 BOD7/2 EPW7/2 INT8/2 DWM1)

 

<クラス:アンドロイド>

・初期ボーナス=5

・タイプ:近接戦闘系(SEN8/2 SPE9/2 DEX9/2 POW9/2 BOD9/2 EPW6/1 INT6/1 DWM0)

・タイプ:射撃戦闘系(SEN9/2 SPE7/2 DEX9/2 POW8/2 BOD9/2 EPW6/1 INT8/1 DWM0)

・タイプ:エーテル戦闘系(SEN8/2 SPE8/1 DEX8/2 POW7/1 BOD8/2 EPW9/2 INT8/2 DWM0)

・タイプ:特殊機能系(SEN8/2 SPE8/1 DEX8/1 POW8/2 BOD8/2 EPW8/2 INT8/2 DWM0)