天使大戦TRPGエンゼルギア ティル・ナ・ノーグ ハウスルール
※ここでは、管理人の所属するサークル「ティル・ナ・ノーグ」で運用しているローカルルールを紹介しています。ルールブックの記述や、公式設定などと矛盾するものがあるかもしれませんが、誤記ではありませんので苦情とか送らないで下さい。ビビります^^;
「キャラクター」
<シュネルギア装備>
◎PCのクラスにギアドライバーを選択した場合、装備でシュネルギアを獲得するが、同時に「ハードポイント、および両手に搭載する搭載火器や兵器を取得できる」とあるが、これを「選択したシュネルギアの兵装欄にある搭載火器や兵器を全て取得できる」に変更する。
◎装備を取得する場合、既に取得済みの装備を消去することで、新規に取得する装備の装備コストを消去した装備の装備コスト分軽減できる。その際、余剰の装備コストは消滅する。
例:シュネルギア:リッターは、ツヴァイハンダー(装備コスト8)を初期装備として取得しているが、これをヴァイトシュヴァルト(装備コスト7)とグロースヴァント(装備コスト7)に変更したい。ツヴァイハンダーを消去するなら、通常装備コスト14を支払って手に入れなければならない二つの装備を、14−8で装備コスト6を支払うだけで入手可能となる。
<ナビゲーター>
◎ナビゲーターを作成する場合、GMが許可すれば【聖霊】に対してもボーナスを割り振れる。
「SA・特技関連」
<SA>
◎<リミッター解除><高速戦闘モード>の効果に「戦闘移動、全力移動時にも使用でき、その場合は移動力が変化する(「戦闘に関するルール整備」を参照)。また、「高速戦闘であるものとする」とあるが、具体的にはキャラクターないしヴィークルの速度が変化し、全ての攻撃に対天使効果を付加、そして強度LV2のケルンを発生しているものとする(回避に使用した場合はケルンLV2の効果を受ける)。
<特技>
◎「射程:視界」とある全ての特技は、射程を「武器×10」に変更する。
◎<予測射撃>を、「射程内の残り射撃回数以内の任意のキャラクターに対する[射撃攻撃]を行う」に変更。同エンゲージには攻撃できない。射撃回数は0にはならず、選択した任意の数のキャラクターと同数の射撃回数を消費する。また、同一の装備を複数装備し、それが使用可能である場合は、その全ての射撃回数を合計して消費できる。この攻撃は使用したメジャーアクションでは処理せずに、ラウンド終了処理を行う[クリンナッププロセス]時に処理をする。それまでに除外された対象の数も、射撃回数には含まれるため、射撃回数が戻ることはない。
例1:HDPに六つの対天使ミサイルを装備している場合、<予測射撃>による選択可能範囲は4km×10=40km。選択可能対象の上限は6×4回=32となる。
例2:HDPに二つと、両手に一つの計3器の九十八式対天使砲を装備している場合、<予測射撃>による選択可能範囲は2km×10=20km。選択可能対象の上限は3×4回=12となる。
◎<操気術>の代償を「ロゴス任意+2」に変更する。これは<猛攻>とのバランスを考慮してのものである。
「マスタリング」
<モーション>
◎PCが登場しないマスターシーンでは、シーン開始時にボーナスとして各PCにパトスチットを1枚配布する。これはオープニング、ミドル、クライマックスの各フェイズ共通。また、マスターシーンにPCが登場した場合は、GMの判断で通常のパトスチット配布を行わないこととしてよい。
「データ関連」
<装甲ボーナス>
◎ケルンを展開できるヴィークルは、その装甲値にボーナスが付く。ただし、エネミーへの適用はGMの任意。端数は切り捨て。
ケルンLV1=装甲+聖霊÷4 (ハウニブーT)
ケルンLV2=装甲+聖霊÷2 (アペルギア)
ケルンLV3=装甲+聖霊 (シュネルギア・フーファイター)
ケルンLV4=装甲+聖霊×2 (???)
ケルンLV5=装甲+聖霊×3 (以降、該当なし)
ケルンLV6=装甲+聖霊×4
ケルンLV7=装甲+聖霊×5
ケルンLV8=装甲+聖霊×6
「戦闘に関するルール整備」
<ケルン強度>
◎ケルンの効果によってレベル分けを行う。レベルと効果は以下のとおり。
LV1 通常50% 対天使100% :結界、擬似ケルン
LV2 通常25% 対天使100% :追加
LV3 通常10% 対天使100% :ケルン、聖結界
LV4 通常 0% 対天使100% :聖光結界
LV5 通常 0% 対天使20以下無効 :絶対結界
LV6 通常 0% 対天使30以下無効 :絶対結界
LV7 通常 0% 対天使40以下無効 :追加
LV8 通常 0% 対天使50以下無効 :絶対結界
◎第一世代型の人間戦車はLV1のケルン。第二世代型の人間戦車はLV2のケルンを発生させられるものとする。ただし、<特殊な戦闘行動>は行うことができない。
<移動力>
キャラクター(既存):戦闘移動=肉体+5m 全力移動=肉体×10m
ヴィークル(既存):戦闘移動=肉体×5m 全力移動=肉体×50m
ヴィークル(飛行):戦闘移動=肉体×20m 全力移動=肉体×100m
シュネルギア(既存):(聖霊+5)×100m 全力移動=聖霊×1000m
シュネルギア(歩行):肉体×10m 全力移動=肉体×100m
<高速戦闘モード><リミッター解除>使用時(キャラクター):戦闘移動=(聖霊+5)×10m 全力移動=聖霊×100m
<高速戦闘モード><リミッター解除>使用時(ヴィークル搭乗時):戦闘移動=(聖霊+5)×50m 全力移動=聖霊×500m
<特殊な戦闘行動>
◎シュネルギア(第三世代型以降の人間戦車)は以下のような特殊な戦闘行動を行える。
ハードシールド(変更):リアクション時に避けを選択した際に、回避の成功数に+聖霊し、ケルンの強度LVを+1する。使用機体は墜落状態となる。アガペーが2上昇する。
フォールダウン(既存):飛行専用。エンゲージから離脱し、戦闘移動行える。マイナーアクション。失速状態となる。アガペーが1上昇する。
ハードアタック:ケルンを収束させ、弾丸やミサイル、刃(要するに攻撃を行う武器)の威力を増大させる。対象のケルン強度LVを−1させ、攻撃の判定値に+聖霊する。使用機体は墜落状態となる。アガペーが2上昇する。
歩行:地上や建造物の上を歩行することができる。移動力は歩行時のものになる。バッドステータスのうち、失速と墜落は発生しなくなり、変わりに転倒が発生するようになる。地上においてもシュネルギアの速度は高く、速度2として扱う。シュネルギア以外でも、人間戦車であれば歩行可能である。
<ダメージと撃墜>
◎負傷ゲージのないエネミーは、HPないし装甲が0になれば撃墜(死亡)する。
◎負傷ゲージのあるエネミーは、「止めを刺す」を行われなくとも、死亡ゲージにチェックがついた時点で自動的に撃墜(死亡)する。
◎高速戦闘以外でも、速度の差でダメージが変化する。以下は速度の種類とダメージ方式。
速度1:地上(全ての地上、海上を移動するヴィークルや下級天使、キャラクターが該当)
速度2:飛行(ヘリや歩行時のシュネルギア、ハウニブーTの飛行、高速戦闘モード、リミッター解除使用時のキャラクターが該当)
速度3:音速飛行(アペルギアの飛行、各種戦闘機とフライングユニットが該当)
速度4:高速飛行(シュネルギアや天使兵、高速戦闘モード、リミッター解除使用時のヴィークル搭乗キャラクターが該当)
ダメージ:攻撃側速度≧被攻撃側速度=速度差1につきダメージ+20%
攻撃側速度≦被攻撃側速度=速度差1につきダメージ−20%
例1:戦車(速度1)が主砲を戦闘機(速度3)へ向けて発射した。命中し、ダメージは20であった。これに速度差を加えると、速度差2であるからダメージは−40%。20−20×0,4=12となり、ダメージは12点である。
例2:シュネルギア(速度4)がカタナで戦車(速度1)を両断しようとした。命中し、ダメージは28であった。これに速度差を加えると、速度差3であるからダメージは+60%。28+28×0,6=44(小数点以下切捨て)となり、ダメージは44点である。